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游戏,如何缔造了强大的德国陆军?

时间: 2019-08-01 13:28 作者:www.neldgps.net 来源:网络整理 点击:

  原型完成之后,男爵开始推广的他的发明。最初他瞄准的是柏林军官学校的学生。1811年、其学生队长曾在演讲中特意介绍了这一发明,当时一些王室成员也刚好在场,不久,他们便把兵棋推荐给了国王腓特烈-威廉三世。

反映普法战争的绘画,兵棋的存在,让德国军队的指挥更为娴熟,从而保障了他们的胜利


  19世纪末期,兵棋还出现了另一种发展:用高精度的模型士兵和军舰替代棋子——事实上,今天一些策略类游戏中的精密3D建模就是它们的衍生品。虽然这种“进化”提高了兵棋的成本,但精美的卖相也为它们吸引了不少玩家,尤其是在1950年代后,在发达国家,随着居民闲暇时间的增加、收入的提高,爱好者当中已经出现了能承担其开支的人群。


  一份记录提到:“1817年10月,国王前往莫斯科访问,期间,他和尼古拉(当时还是大公)多次对局。由于没有特制棋盘,他们就用粉笔在纸板上画地图——虽然满手白灰让这两位显贵很不体面,但他们还是‘像孩子一样高兴’。”

  考虑到兵棋不是娱乐项目,因此,虽然其规则是公正的,但每一场对局并非总是公平:根据要求,双方开局的兵力对比可能大相径庭,给养、地形和士气的设定也截然不同——它们都是为了模拟不同的战场环境。


  特罗施克意识到,某些领域可能出现了不和谐的声音——情况确实如此,不少将军认为,兵棋可能会让年轻军官飘飘然,进而产生一种能指挥千军万马的错觉。



尼古拉大公,他后来即位成为沙皇,即尼古拉一世


  与此同时,拉施维茨男爵的儿子——格奥尔格·冯·拉施维茨也进入了军队。1819年,他有幸被调往柏林的禁卫炮兵旅。由于该旅的主要任务是接受检阅——这让格奥尔格有充足的时间改进父亲的发明。

腓特烈-威廉三世,他带领普鲁士击败了拿破仑的入侵,并主导了迟来的政治经济改革

  也正是因此,拉施维茨最早设计的兵棋实际是两者的结合体。其战场在沙盘上铺开,但上面被划分出了无数小格,每个小格对应现实中的100“步”(19世纪军队中最主要的计量单位)——每一“步”大约相当于0.76米。同时,男爵还采用了回合制,每个回合持续两分钟,对局者需要在有限时间内做出判断。

  当格奥尔格自杀的消息传到柏林时,许多好友都感到不可思议。后来晋升为将军的提奥多尔·冯·特罗施克少尉(Theodor von Troschke)回忆说:“最初同僚们都以为拉施维茨一定是被调到了俄国,利用兵棋帮助他们与土耳其作战。但很快,谣言便得到了证实:格奥尔格用一把手枪结束了自己的生命。”



  此时,有一个人被彻底激怒了:他就是格奥尔格的旧相识——威廉王子。在1861年,威廉登基成为普鲁士国王,并领导了统一德国的战争——现在,人们都称他为威廉一世皇帝。不久,市面上便出现了一篇有影响力的文章,其中严厉驳斥了之前的说法,还大力赞扬了格奥尔格的贡献。虽然作者并未署名,但从文章的语气、用词和一些只有当事人才能接触的细节上看,这篇文章根本就是出自皇帝之手——感谢这位君主的仗义执言,人们再次记起了这位下级军官的功绩。


德国总参谋部大楼,兵棋曾帮助该机构多次制定和检验作战计划

  这些改进吸引了另一位显贵——年轻的威廉王子:当时,这位王子正在军队挂职,要求格奥尔格立刻进行展示。事后,威廉立刻将兵棋推荐给了总参谋部。

1810年代,普鲁士禁卫炮兵的装束,最初,兵棋就是在这支部队中被推广开来



  也正是这种保守心态导致了格奥尔格的悲剧:在死后,他的名字还遭到了刻意封杀。在1828年版的修订版兵棋中,提到他名字的部分几乎都被“依照惯例”几个字取代。虽然此后,兵棋推演得到了很多德军将领的高度评价,甚至成了普鲁士/德国军队检验作战计划的必要步骤,但它的发明者却被彻底遗忘了,不仅如此,一些军方人士还故意扭曲事实,宣称这种游戏到1840年代才真正发明。

  另外,作为一个全民热衷海洋的国家,海战棋很快从军队的推演室走进了知识分子的会客厅。

  类似情况在历史上也屡见不鲜,甚至直到100多年后,此类问题仍会引发轩然大波。比如在二战期间,英国陆军曾引入了一种新科目:向前线士兵灌输最基本的战术和战略观念。但这招致了很多高级将领的不满——他们认为,这种科目只会削弱“团队精神”,助长士兵们不服调遣的情绪。

  在这些爱国者当中,就包括了冯·拉施维茨男爵——一名上了年纪的行政官僚,虽然身体状况不适合服役,但他却时刻挂念着前线。从报纸上,老拉施维茨得知,普鲁士军队之所以屡战屡败,问题并不出在士兵身上。由于国家承平日久,军官们荒废了指挥的艺术。这也意味着,如果能有一种模拟战争的手段,让军官们不断接受考验,这一问题就可以迎刃而解。

冯·特罗施克,格奥尔格·冯·拉施维茨的好友,他后来晋升为中将,并成了一名很有名气的军事作家


  事实上,德国兵棋出现之前几百年,市面上便已经出现了模拟战争的桌游——比如印度象棋。它是中国象棋与国际象棋的前身、人类最早的战争模拟器。虽然其规则是严谨的,但内容却和真实战争大相径庭;另一方面,虽然此时各国早已在用沙盘模拟战役,但这些模拟的规则却不甚严谨。因此,如果想要在棋盘上模拟真实战争,设计者就必须把两者的特点结合在一起。


威廉一世,一般认为,是他本人撰写了那篇为格奥尔格·冯·拉施维茨正名的文章

  在德国人手中,兵棋被发扬光大,并在战争中证明了自己的价值。在统一战争中,普鲁士军队之所以能摧枯拉朽地击败各个对手,很大程度上与兵棋推演有关。通过反复模拟,指挥官们能更从容地处理各种情况、做出最佳判断,而他们的对手则不然,他们更多还在依靠“直觉和灵感”作战。

《简氏F-15》和《简氏舰队指挥官》截图

国际象棋,它和中国象棋一样都由印度象棋发展而来,其中诸如“卒”“马”等都反映了冷兵器时代的作战,不过,它离还原真实的战场依旧相去甚远

《简氏战舰年鉴》插页,你可以在这本书中找到世界上任何一艘现役军舰的信息

  他设计的游戏影响过几亿人,他英年早逝,在他生活的年代,没有互联网和社交媒体,但他的遗产却延续到了今天。从《龙与地下城》到《文明》,几乎所有策略类游戏身上都有它的影子,但其最初的用途不是娱乐,而只是为了建立一支强大的陆军。

  虽然距接触兵棋已经过了10多年,但此时登基成为沙皇的他仍然无法忘记兵棋。在接下来的整个夏天,格奥尔格都作为沙皇的贵宾待在俄国。而在他返回之后,还主持双方进行了一场超大规模推演——其中模拟的场景是:普鲁士与俄国爆发了全面战争,双方一共将出动超过1000支部队,而最终,他们将在南部的萨克森地区打响最后一战。


  在父亲的发明之上,格奥尔格做了显著调整。首先,地图的比例尺被缩小到了1:8000——棋盘上的1厘米现在相当于现实中的80米。这一变化让兵棋可以模拟更宏大的战斗,还给了对局者更广阔的机动空间。

  当时,还有四名志同道合的军官也加入了格奥尔格的小圈子,他们每周碰头,测试新的创意和规则——他们就是史上最早的游戏内测小组。

  但最大的变化也许是,面向普通玩家的兵棋已经出现,虽然其继承了德国人的模式,但在规则上却有极大的简化,另外,其模拟的对象也不在限于真实战争:从奇幻世界,到商业竞争,到文明兴衰……兵棋正在还原一个更广阔的世界。

  面对国王的邀请,男爵诚惶诚恐。由于担心原版沙盘无法经受旅途颠簸,男爵重新打造了一张长宽近2米的高级棋盘桌,并配备了骨瓷烧制的棋子。

(责任编辑:neldgps.net)

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